Industria europeană de jocuri video se revoltă împotriva noilor reguli impuse de UE

Companiile din industria europeană a jocurilor video critică noile reglementări pregătite de Uniunea Europeană, avertizând că măsurile propuse ar putea afecta grav competitivitatea unui sector în care Europa ocupă o poziție importantă la nivel mondial.

Noile prevederi fac parte din „Digital Fairness Act” (Legea privind echitatea digitală) și urmăresc să consolideze protecția consumatorilor, prin limitarea practicilor comerciale care îi încurajează pe jucători să cheltuiască bani reali pentru a progresa în jocuri sau pentru a beneficia de anumite facilități.

Miercuri, oficialii europeni au prezentat un nou set de reguli dedicate protecției consumatorilor. Printre acestea se numără și primele restricții specifice adresate industriei jocurilor video. Inițiativa completează pachetul mai amplu de măsuri adoptat la mijlocul lunii septembrie, care vizează protejarea copiilor în mediul online.

Potrivit propunerii legislative, jocurile video nu vor mai putea obține venituri din microtranzacțiile prin care minorii plătesc bani reali pentru a avansa mai repede sau pentru a obține avantaje în joc. Acest model comercial, cunoscut sub denumirea de „pay-to-win”, ar urma să fie interzis în urma negocierilor cu instituțiile Uniunii Europene.

„Ne dorim ca industria europeană a jocurilor să continue să prospere”, a declarat Michael McGrath, comisarul european pentru protecția consumatorilor.

Proiectul mai prevede și interzicerea utilizării monedelor virtuale în aplicații de către persoanele cu vârsta sub 18 ani.

Dezvoltatorii avertizează asupra efectelor noilor restricții

Reprezentanții industriei consideră însă că noile reguli riscă să afecteze dezvoltarea sectorului european de jocuri video.

Federația Europeană a Dezvoltatorilor de Jocuri, care reprezintă companiile din Uniunea Europeană, și Video Games Europe, organizație din care fac parte mari companii internaționale, contestă modul în care este definit conceptul de „pay-to-win”.

Cele două organizații susțin că definiția propusă este „fundamental greșită”, nu oferă suficiente clarificări și ar putea genera confuzie atât în rândul jucătorilor, cât și al dezvoltatorilor. Principala nemulțumire este că formularea ar putea fi interpretată într-un mod atât de larg, încât să includă aproape orice tip de achiziție realizată în interiorul unui joc.

„Practic, DFA transferă toate deciziile de la părinți și copii către Comisie”, au transmis reprezentanții celor două asociații.

Companiile avertizează că, deși obiectivul declarat al Uniunii Europene este protejarea consumatorilor, restricțiile propuse ar putea avea consecințe importante asupra modelului de afaceri al dezvoltatorilor și asupra competitivității industriei europene de jocuri video.

Mai multe articole

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.

Articole recente